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![[Unity] Rigidbody의 Gravity의 기준은?](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F3UY2l%2FbtrWQtMq0ED%2FehoaGnY20Q7K6deAzNyrvK%2Fimg.png)
[Unity] Rigidbody의 Gravity의 기준은?
Rigidbody의 Gravity를 설정할 수 있다는건 다들 알고 계실겁니다. 그런데, 이 중력 크기의 기준은 어디에 있을까요? Project Settings에 들어가서 Physics의 Gravity가 바로 그 기준입니다. 현재 Rigidbody 2D를 사용했기때문에 Physics 2D를 보면 y축 -9.81값이 설정되어 있는것을 알 수 있습니다. 즉, 기본 값은 지구의 중력을 흉내내고 있습니다. 만약, Rigidbody의 Gravity Scale을 1로 설정한다면 y축 -9.81의 중력을 그대로 받겠다는 뜻이 되겠습니다.
![[Unity] 방해되는 3d 아이콘 크기 줄이기](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbkLoyp%2FbtrWS3rOA2H%2FDQBwJnvKkFGOB1FClcT6l1%2Fimg.png)
[Unity] 방해되는 3d 아이콘 크기 줄이기
위처럼 오브젝트보다 아이콘이 커서 불편할때가 존재합니다. 이때는 3d 아이콘의 크기를 줄여줘야 합니다. 이 부분을 조절하면 간단하게 조절이 가능합니다.
![[Unity] Sprite Atlas (스프라이트 아틀라스)](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcy3XM8%2FbtrWPOp0tfE%2FLEA67KnMZYEDaJm9zZEbbK%2Fimg.png)
[Unity] Sprite Atlas (스프라이트 아틀라스)
Sprite란? (링크) Sprites는 2D 그래픽 오브젝트입니다. 만약 3D 작업을 주로 해왔다면 Sprites는 스탠다드 텍스처라고 생각하면 됩니다. Sprite Atlas란? (링크) 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)는 여러 개의 텍스처를 단일 텍스처로 결합하는 에셋입니다. Sprite Atlas를 왜 쓰는가? (링크) Draw call을 줄여서 성능을 향상시키기 위해서입니다. (Draw call? => cpu가 gpu에게 그려달라고 요청하는것. 당연히 적을수록 좋음) 위 스프라이트 아틀라스를 사용할 수 있도록 나눠보도록 하겠습니다. Sprite Mode -Single:이미지 자체를 하나의 Sprite를 지정합니다. -Multiple:이미지를 여러 Sprite로 나눌 수 있습니다. -P..